BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Ya, makalede nekais olabilir. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve sair mevzular karşı da herhangi bir rey barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Veritabanı işçiliklemleri yaparken, Object klası ekseriya bilgi nesnelerini temsil buyurmak karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri daha modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Protected: Arama, tek türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi sınırlıdır ve yalnızca makul sınıflar tarafından erişilebilir.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu usul property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Bayağıda iki farklı yararlanmaı gösterelim.

sınıfını BankAccount hoşgörülülettik sonrasında, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni yapı taşı oluşturucuyu çağıracak şekilde değçalışmatirebilirsiniz:

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini mütalaa etmek yahut tastir etmek bir çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Injection ataklarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri harbi bir şekilde meselelenmelidir.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğustalıkkeni Unboxing tamir etmek kucakin süflidaki kârlemi yapmamız gerekiyor.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabil, “bool” kadar değer tipli bir mütehavvil tevlit etmek istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

Bir nesneye çıbanvurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat yapılabilir, örneğin:

Veritabanı mesleklemleri yaparken, Object dershaneı umumiyetle done nesnelerini simgeleme eylemek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri daha modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student C# Object Kullanımı eklendi. Muktezi teamüllemler, Student dershaneında binalıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü cepheı derunin ayrı nesneler yerine vahit bir nesne tarafından oyun edilir.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından tereke tuzakır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page